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Idle Game Makerとは? Idle Game Makerは、Cookie Clickerのような放置ゲーをテキストファイルで自作できるオンラインツールである。 プログラミングの知識がなくとも作れる。 Idle Game Makerのゲームは、テキストファイルをブラウザゲームに変換して作られている。 自分でゲームを作るには、コマンドや構文を使ってテキストファイルを書く必要がある。 実例: http //orteil.dashnet.org/igm/games/bunnyclicker.txt. 作ったゲームのファイルは、Pastebinなどに保存しておくとよい。 作ったゲームを遊ぶ 作ったゲームをプレイするには、そのゲームのソースファイルのURLを取得して、以下のように追記する。 http //orteil.dashnet.org/igm/?g= 例えば、 www.example.com/mygame.txt このURLで公開したゲームであれば、 http //orteil.dashnet.org/igm/?g=www.example.com/mygame.txt のようにすると遊ぶことが出来る。 Pastebinに保存した場合は、最後の英数字を入れるだけでいい。 http //pastebin.com/9HYzgPWX ↓ http //orteil.dashnet.org/igm/?g=9HYzgPWX 注意:Pastebinに保存した場合、.txtファイルじゃないと読み込めない。
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Walkera 4#3 4#3無印 Z24-30104_less.jpg http //www.walkera.com/en1/particular.jsp?pn=Z24%2330104 <スペック> Overall length 185mm Rotor diameter 180mm Tail rotor diameter 50mm Weight approximate 45.5g Power system N51 motor Transmitter WK-0405 4 channel KIT/ARF/RTF RTF ready to fly Servo weight 35g, 0.11s/60 deg. Mix control RX-409 4 in 1 unit (W/gyro. mixer, ESC, receiver) Battery 3.7v 400 mAh Li-polymer battery 4#3A Z64-3A0304_less.jpg http //www.walkera.com/en1/particular.jsp?pn=Z64%233A0304 <スペック> 1). Main Rotor Diameter 202 mm 2). Tail Rotor Diameter 48 mm 3). Overall Length 213 mm 4). All-up Weight 48g (Battery included) 5). Drive Motor 1220(Strong magnet) 6). Tail Motor N51 (Strong magnet) 7). Battery 3.7V 400mAh Li-Po 8). Receiver RX-2406 9). Gyro Built-in 10).Transmitter WK-2401 11).Servo weight 3.5g ; speed 0.11sec/60o(4.8V); torque 0.30kg/cm(4.8V);dimension 17.5X6.5X21.5mm 2.4GHz帯の電波使用 ヘッドがプラスティック 4#3B Z64-3B0304_less.jpg http //www.walkera.com/en1/particular.jsp?pn=Z64%233B0304 <スペック> 1). Main Rotor Diameter 202 mm 2). Tail Rotor Diameter 48 mm 3). Overall Length 213 mm 4). All-up Weight 48g (Battery included) 5). Drive Motor 1220(Strong magnet) 6). Tail Motor N51 (Strong magnet) 7). Battery 3.7V 400mAh Li-Po 8). Receiver RX-2406 9). Gyro Built-in 10).Transmitter WK-2401 11).Servo weight 3.5g ; speed 0.11sec/60o(4.8V); torque 0.30kg/cm(4.8V);dimension 17.5X6.5X21.5mm 2.4GHz帯の電波使用 ヘッドが金属 <どんなヘリ?> 小さい。赤外線ハニービーよりふたまわり大きいくらい こわれにくい シングルローター、固定ピッチ、4ch、テールはモーター 国内プロポ使用する場合は受信機改造が必要 <買うとき> 店 日本国内では、ヤフオクなどでゲットできる。しかし、海外のRC店から直接ネット購入の方が安い。長く使うつもりであれば、パーツなどの供給はそちらに頼らねばならないので、安心できる海外店舗を見つけておいたほうが。 プロポ モード1とモード2があるので注意。間違っても自己責任でバラして変更は可能です。その際はスティック調節バネの留め具落下に注意。周波数はクリスタルで変更するタイプ。72Mhzのが二本では都合が良いかも。 充電器 USタイプでOK。 本体 二重反転よりかなり難しいので覚悟するべし。 ヒラー=不安定× 運動性よいx 理屈は各自しらべてみてくれ <まずやること> リポ充電 充電器のランプ 赤→緑 で充電完了 動作チェック 怪ヘリといえど、買ったらまずチェック。サーボ、テールローター、メインローターなど ↑中華だからこそ徹底的にチェック リンケージのチェック 滑らかに動くか、渋くないか、フライバーの動きは良いか フライバーのバランス そのままでは中心位置が出しにくいので、メインブレードをはずしてからフライバーを調節する。シーソーのようにしながらバランスをとって、中立になるまであわせてからネジで締める。メインブレードを付けないでローターを回してみて、振動が出なければOK。 練習 なにしろ元気が良いので手なずけるまでがコト。プロポのトリムを微調整しながらトライ&エラーを繰り返す感じで。 <オススメの改造> バッテリーコネクタ パチッとはまるようになってますが、外れなさすぎなので少し削ると良いかも。 CG(重心)を出す リポバッテリーを前後に移動して重心を変えてみる グリスアップ リンケージとギアのかみ合わせに、プラを侵さないタイプのグリスなどを軽く塗る。たくさん塗るとホコリだらけになるので注意。 アンテナ 長いままにしておくと絡まったりしてしまうので、パイプに通して固定するとスッキリする。「ノイズレスパイプ」などの名称で売っている1.6φ×1.0のものがジャストサイズです。 エレベーターサーボの場所をずらす 外側から内側にすることで、リンケージのリンクがマシになります。上の留め具には穴が無いので、サーボの出っ張りに合わせて穴を開ける必要があります。ロッドの長さとホーン取り付け部の場所を変更は必須。 テールのローターの調整 きつく締まっているとモーターやベアリングに負荷が掛かるので、ちょこっと隙間を作る。あまり緩めすぎると、廻り止めがギアから外れて羽がフリーになって機体がグルグル回る。 メインシャフトからメインギアをはずす方法 1.シャフトについているズレ止めを緩める 2.リンケージをはずしてスワッシュプレートをフリーにすると、メインシャフトが上下に動くようになるので、スキッドとバッテリーケースをはずしフレームとメインギアを離れさせる。 3.メインギアを固定する。フリスクの空き箱二個とかで挟み込んだりが便利 4.固定ピンを先が尖ったもので軽く叩き出すとメインギアが外れます。バラさないとシャフトが曲がるおそれあり。 スワッシュプレートの固定 電子式じゃない100円ライターのバネがシャフトの経にピッタリ合うので、スワッシュプレートを上下からバネで挟み込むとぐらつきにくくなる。ボールペンの芯も利用できる。 フライバーの調整 なかなか安定したホバリングが出来ない場合、フライバーの両端のパドルに若干角度をつけてやると安定に向かう。フライバーを長いものや素材の違うものに換えるのも有効。しかしあまり長くすると墜落時にフライバーからのダメージが直接メインシャフトに行くので程々に。 <動画> スケールボディー http //video.google.fr/videoplay?docid=4939095636254367487 hl=fr 屋内での飛行 http //jp.youtube.com/watch?v=-gSBbx6M64Y Walkera HM 4#3 outdoor http //www.youtube.com/watch?v=ZcADh5k2MZM <改造・解説サイト> ■エスプリライフ ローターヘッドのベルヒラー化&メタルパーツ化など http //blogs.yahoo.co.jp/esprit_s3_pegasus/folder/607544.html ■改造日記 ブラシレス化、スタビライザーの検証、プロポの改造などhttp //honeybee3ch.sakura.ne.jp/blog/category3.html FAQページ Walkera 4#3(英語) http //www.elisanet.fi/mnentwig/webroot/Walkera43/index.html FAQ翻訳こんにゃく RCGroupsのSubmicro Walkera 4#3スレ(英語) http //www.rcgroups.com/forums/showthread.php?t=726698 Walkera 4#3 ドイツ語掲示板 http //www.rclineforum.de/forum/thread.php?threadid=166338 Walkera 4#3 英語版wiki http //www.wiki.rotorfever.com/setuptips/index.php?title=Walkera_HM_4-3%2C
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強襲 ASSAULT汎用性に優れた扱いやすい射撃武器と、一撃必殺の近接武器を備えたバランス型兵装。機動力が大きくアップする特別装備の存在により、敵陣への強襲、自陣の防衛と幅広い活躍が可能。 外部リンク主武器 副武器 補助装備 特別装備 外部リンク 強襲兵装 武器画像 主武器性能比較 プレイヤーが最初に触れるであろう兵装。 チュートリアルに採用されるだけあり、非常にバランスが取れた武器種が並ぶ。 近~中距離対応可能で使いやすい主武器のマシンガン系をはじめ、爆発属性の副武器、至近距離や閉所で輝く格闘武器といったラインナップ。 またロットの引き次第ではあるが、スムレラ系やグレネードランチャー系を使いこなせばある程度の遠距離攻撃も可能と対応距離も広め。 何よりの特徴は特殊兵装のアサルトチャージャー(以下AC)。 これにより他兵装では到底不可能な速度で移動することが出来る。 ACを生かしての敵陣突破&コア攻撃は強襲兵装の花形であり、一人の強襲兵装が試合を決定付けることも決して珍しくない。 また敵の強襲兵装にも同様の事が言えるため、敵の強襲を追いかけて自コアに潜入される前に止めることが出来るのも同じACを持つ強襲兵装となりがちであり、 「コア攻撃」とその「防衛」という重要なファクターがいずれも強襲兵装に託されていると言っても過言ではない。 当然必要とあらばプラント戦にも参加するため、ゲームメイクには欠かせない兵装である。 ただし、重火の火力や遊撃の迷彩を生かした戦闘力、遊撃の偵察機や支援のセンサーによる索敵等は持ち合わせておらず、スピード以外の部分では特化型兵装に一歩及ばない部分も多い。 またなんでもできる反面、何をすればいいのか迷走しがち。 防衛は大事だとしても1機の敵凸相手に3機も4機も群がっていたり、ACを生かしてプラントに突撃したは良いが味方の動きを見ておらず孤立してデス数だけかさんでいたりといったミスを繰り返せば十分敗因たり得る。 強襲兵装を使いこなそうと思うなら「自分が今何をすべきか」を常に考える必要がある。 総じて「ただ使うだけなら簡単だが、使いこなそうとすると奥が深い兵装」と言えるだろう。 武器が全体的に軽いため、ダッシュの速い脚に硬い上半身のパーツを載せる所為「ゴリラアセン」が組みやすい兵装でもある。 それ自体は「速くて硬い」と非常に強力なのだが、強襲兵装に重量を合わせてしまうと他兵装で大きく重量超過を起こすことになる。 兵装選択の自由度は大幅に狭くなってしまうため注意が必要。 主武器 サブマシンガン系統M90サブマシンガン M90Cサブマシンガン M91サブマシンガン M99サーペントサーペント/SCV M92ヴァイパー XM94パイソン 速射機銃系統UK56速射機銃 UK56速射機銃・改UK56・改/CV UK57速射機銃・弐 UK60速射機銃UK60/SCV DBR系統DBR52-コブラ DBR52-コブラC DBR69-ボアー DBR52-クレイト DBR-カッパーヘッド ヴォルペ突撃銃系統ヴォルペ突撃銃 ヴォルペ突撃銃C ヴォルペ突撃銃FAM ヴォルペ・スコーピオスコーピオ/SCV ヴォルペ・メガロ ヴォルペ・メテオラ ヤスミノコフ5000SD STAR系統STAR-10 STAR-10C STAR-05 STAR-20 STAR-30F 電磁加速砲系統電磁加速砲・壱式 電磁加速砲・弐式 電磁加速砲・参式 電磁加速砲・紫電 電磁加速砲・速式速式/SCV 電磁加速砲・陸式 VOLT系統VOLT-01 VOLT-R VOLT-X VOLT-RX スムレラ投射長銃系統スムレラ投射長銃 スムレラ投射長銃・改 スムレラ投射長銃・猟 スムレラ投射長銃・刻 スムレラ投射長銃・劫 SSG系統SSG7-ゲイル SSG9-ストーム SSG9-トルネード SSG7C-タイフーン 掃射機銃系統G61掃射機銃 G62C掃射機銃 G66掃射機銃 G71A掃射機銃 ウェーブショット系統ウェーブショット ウェーブショットC ウェーブショットⅡ ウェーブショットX スイッチアサルト系統スイッチアサルト スイッチアサルトC スイッチアサルトⅡ スイッチアサルトⅢS アイビス系統S90アイビス S90アイビスC S95シーガル S100アルバトロス MPG系統MPG-01タイプA タイプB MPG-03タイプA タイプB MPG-05CタイプA タイプB MPG-09SタイプA タイプB 主武器性能比較 副武器 クラッカー系統MK3クラッカー MK4クラッカー MK5クラッカー MK6クラッカー MK7Aクラッカー マロン 手榴弾系統38型手榴弾 40型軽量手榴弾 41型強化手榴弾 41型手榴弾・改 フレアグレネード系統フレアグレネード フレアグレネードS フレアグレネードV チェインボム系統チェインボム チェインボムS チェインボムV チェインボムX バーストチャクラム系統バーストチャクラム バーストチャクラムS バーストチャクラムV グレネードランチャー系統グレネードランチャー 多装Gランチャー 連射式Gランチャー 拡散型Gランチャー 強化型Gランチャー強化型GL/SCV 強化型GL/CV ツィーゲルラケーテ系統ツィーゲルラケーテ ツィーゲルラケーテU ZR-ヤークトヤークト/CV ZR-ゲヴァルト ミサイルスロアー系統ミサイルスロアー MSL-ナイダス MSL-ハイヴ MSL-スウォーム パイロダート系統パイロダート PD-ステーク PD-インペイル PD-スティンガー ブラスターガン系統ブラスターガン ブラスターガン改 強化型ブラスターガン アークスピナー系統アークスピナー アークスピナーS アークスピナーV アークスピナーAA FCNグレネード系統FCNグレネード FCNグレネードβ FCNグレネードγ 変則起爆弾系統変則起爆弾 変則起爆弾・改 変則起爆弾・重 変則起爆弾・紅 補助装備 カテゴリ内共通事項 グレートソード系統デュエルソードデュエルソード/SCV マーシャルソード SW-ティアダウナーティアダウナー/SCV SW-エグゼクター スティールハーツ 対魔兵装・神槌 クラッシュエッジ系統クラッシュエッジ クラッシュエッジⅡ CE-クトネシリカ 対魔兵装・太刀 CE-イペタム リヒトメッサー系統リヒトメッサー リヒトメッサーⅡ LM-ジリオス スピア系統ロングスピアロングスピア/CV ピアシングスピア SP-ペネトレーター 明錫クラリッサⅢ スパークロッド系統スパークロッド スパークロッドⅡ SR-ヴァジュラ ダブルクロー系統ダブルクロー コンバットクロー CL-エビセレイター CL-バーサーカー 二連光波刃系統二連光波刃 二連光波刃・隼 二連光波刃・双龍 LE-ブリッツァー系統LE-ブリッツァー LE-ブリッツァーⅡ LE-ライゲル スラッシュグレイヴ系統スラッシュグレイヴ ツイングレイヴ SG-テンペスト カノンブレード系統カノンブレード カノンブレードⅡ CB-レヴァティン 特別装備 アサルトチャージャー系統アサルトチャージャーゲームギア AC-ディスタンスディスタンス/CV AC-オーバーラップセガサターン スライドチャージャー系統SC-マルチウェイメガドライブ SC-マルチウェイX SC-マルチウェイⅡドリームキャスト 図鑑外性能
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Brave Freak Out Brave Freak Out アーティスト LiSA 発売日 2016年8月24日 レーベル アニプレックス デイリー最高順位 2位(2016年8月24日) 週間最高順位 2位(2016年8月30日) 月間最高順位 9位(2016年8月) 年間最高順位 66位(2016年) 初動売上 18027 累計売上 24167 収録内容 曲名 タイアップ 視聴 1 Brave Freak Out クオリディア・コード OP 2 AxxxiS 3 シャッフル ランキング 週 月日 順位 変動 週/月間枚数 累計枚数 1 8/30 2 新 18027 18027 2 9/6 12 ↓ 2720 20747 2016年8月 9 新 20747 20747 3 9/13 15 ↓ 1181 21928 4 9/20 ↓ 809 22737 5 9/27 630 23367 6 10/4 408 23775 2016年9月 29 ↓ 3028 23775 7 10/11 222 23997 8 10/18 170 24167 関連CD Gravity 約束 -Promise code- clever Empty MERMAiD Catch the Moment
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■戦極姫改造スレ http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1227264664/ 戦極姫改造スレ(log 1~ 50) 戦極姫改造スレ(log 51~100) 戦極姫改造スレ(log 101~150) 戦極姫改造スレ(log 151~200) 戦極姫改造スレ(log 201~250) 戦極姫改造スレ(log 251~300) 戦極姫改造スレ(log 301~350) 戦極姫改造スレ(log 351~400) 戦極姫改造スレ(log 401~450) 戦極姫改造スレ(log 451~500) 戦極姫改造スレ(log 501~550) 戦極姫改造スレ(log 551~600) 戦極姫改造スレ(log 601~650) 戦極姫改造スレ(log 651~700) 戦極姫改造スレ(log 701~750) 戦極姫改造スレ(log 751~800) 戦極姫改造スレ(log 801~850) 戦極姫改造スレ(log 851~900) 戦極姫改造スレ(log 901~950) 戦極姫改造スレ(log 951~1000) ◆まとめ(wiki作者用) バイナリエディタスペシャルねこまんま57号 (ダウンロード) ■武将情報 005D84E1 [00000000 00000000 00FFFF20 00000020] ・・・・・・・・・・・ ・・・ 005D84F1 [95D09171 20208C69 8D6A2000 00000000] 片倉 景綱 ・・・・・ 005D8501 [19070A0F 20320AFF 01010000 00010010] ・・・・ 005D8511 [00100000 00000000 00000000 00000000] ・・・・・・・・・・・・・・・・ 能力値 不明 統率 智謀 忠誠 俸禄 兵力 鉄砲 元服 生国 血縁 不明 不明 調略 登用 不明 不明 19 07 0A 0F 20 32 0A FF 01 01 00 00 00 01 00 10 ■大名情報 0061DBF4 [8FE39099 00000000 00002302 0310FFFF] 上杉・・・・・・#・・・・・ 0061DC04 [FFFFFFFF FFFFFFFF FFFFFFFF FFFFFFFF] ・・・・・・・・・・・・・・・・ 0061DC14 [FFFFFFFF FFFFFFFF FFFFFFFF FFFFA929] ・・・・・・・・・・・・・・ゥ) 0061DC24 [D6048146 23021702 1B021C02 1D022002] ヨ・:#・・・・・・・・・ ・ 威光 不明 威光 不明 不明 03 10 FF FF 軍資金 不明 不明 下桁 上桁 D6 04 81 46 石高累計 不明 不明 下桁 上桁 FF FF A9 29 ■城情報 006444D8 [8F7493FA 8E520000 A200A400 A500FFFF] 春日山・・「・、・・・・・ 006444E8 [FFFF1519 1717FFFF FFFFFFFF FFFFFFFF] ・・・・・・・・・・・・・・・・ 城強度 不明 不明 強度 最大 FF FF 15 19 ■国情報 0063F6B9 [8D6294E3 00000015 640A0294 00F500A9] 甲斐・・・・d・・櫨ゥ 0063F6C9 [03DC0587 008B000C 0E16150B FFFFFF3B] ・ワ・・凶・・・・・・・・; 0063F6D9 [03FF0200 01000000 00000000 00966B90] 支配 収入 石高 石最大 町規模 町最大 支配 下桁 上桁 下桁 上桁 下桁 上桁 下桁 上桁 下桁 上桁 64 0A 02 94 00 F5 00 A9 03 DC 05 64が支配率、町価値の桁が間違っていて[A903]で現在値・[DC05]が上限1500(地図上表示は1/10されて150)、8700~8B00は甲斐国内に存在する城のアドレス(城番号)だと思われ、その後[0C・0E・16・15・0B]は隣接する国のアドレス(国番号)FFFFFFのあと[3B]=59が住民感情、その後の03は地方[甲信]かと -- 国情報のところ遅※です (2009-10-01 21 52 45) 情報ありがとうございます。・・・・って返事遅いなorz -- wiki作者 (2009-10-10 13 08 48) 名前 コメント 信長の野望で戦極姫 信長の野望・革新の改造ツール使って戦極姫の顔グラ移植とかする為の自分用まとめページ
https://w.atwiki.jp/tenj/pages/1617.html
NPC信頼度システム 武器能力値付与改造 付与値強化 修練付与値改造 天上宝貝の強化 守護神牌の強化方法 守護神牌の昇級方法 封龍奇縁強化改造 強化宝石 念力改造 武器・防具の強化方法 武器・防具の改良方法 武器五行属性改造 武器研磨改造 五行具の属性値改造
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「疾走!殺人ハイウェイ」にてハイウェイジュラルが乗っていた車。 改造がされており、ボンネットの先に突起のようなものが装着されている。ヘッドライトからビーム(殺傷性ゼロ)を撃つこともできる。 また、車体のサイズもかなり大きく、研達の車が小さく見えてしまう。
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作詞:神楽美咲 作曲:ROY 編曲:ROY 歌:神威がくぽ 翻譯:yanao 基於相互尊重,請取用翻譯者不要改動我的翻譯,感謝 Breakin the chain 在細數犯過的罪 像星座般描繪出形狀時 不斷的流下眼淚 追求著自由 如果連遙遠過去的 過錯 都能全部接受的話 就能在此刻用那雙手 破壞門扉 朝明日前進了 Breakin the chain 在此刻被解放的 Keep your mind 聯繫未來的意志 Time for the change 對回不去的過去 毫無留戀的將雙翅展開 眼見過的憧憬 在現實中逐漸崩解 在無止盡的黑暗中 探尋著理由 瘋狂綻放的 漆黑痛楚 若是全都就此腐朽 就於此刻抬起手 在空中揮舞 擺脫那道鎖鍊吧 Fate in the rain 持續尋找著 Lost my mind 失去的溫暖 Erase your pain 那被雨濡濕的命運 我是不會將其背負在身上的 Breakin the chain 在此刻被解放的 Keep your mind 聯繫未來的意志 Time for the change 回不去的過去 就算要將其全部捨棄…… Fate in the rain 持續尋找著 Lost my mind 失去的溫暖 Erase your pain 將那被雨濡濕的命運 褪去之後展開雙翅
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概要 機体改造HP EN 照準値 運動性 装甲値 武器改造武器パターン1 武器パターン2 武器パターン3 武器パターン4 武器パターン5 武器パターン6 武器パターン7 武器パターン8 武器パターン9 概要 機体改造費用は例外なく一律。 機体10段階改造費用 942,000 機体15段階改造費用 1,887,000 武器改造費用は数パターン存在し、一般に費用が高いほど攻撃力の上昇幅は小さいマップ兵器は他の武器より攻撃力の上昇幅が小さい 機体改造 HP 改造段階 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 費用(計) 2,000(2,000) 4,000(6,000) 6,000(12,000) 8,000(20,000) 10,000(30,000) 12,000(42,000) 14,000(56,000) 16,000(72,000) 18,000(90,000) 20,000(110,000) 上昇幅(計) +300(+300) +300(+600) +300(+900) +300(+1200) +300(+1500) +300(+1800) +300(+2100) +300(+2400) +300(+2700) +300(+3000) 改造段階 11 12 13 14 15 費用(計) 20,000(130,000) 20,000(150,000) 20,000(170,000) 20,000(190,000) 20,000(210,000) 上昇幅(計) +300(+3300) +300(+3600) +300(+3900) +300(+4200) +300(+4500) EN 改造段階 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 費用(計) 3,000(3,000) 6,000(9,000) 6,000(15,000) 9,000(24,000) 9,000(33,000) 12,000(45,000) 12,000(57,000) 15,000(72,000) 15,000(87,000) 18,000(105,000) 上昇幅(計) +10(+10) +10(+20) +10(+30) +10(+40) +10(+50) +10(+60) +10(+70) +10(+80) +10(+90) +10(+100) 改造段階 11 12 13 14 15 費用(計) 18,000(123,000) 18,000(141,000) 18,000(159,000) 18,000(177,000) 18,000(195,000) 上昇幅(計) +10(+110) +10(+120) +10(+130) +10(+140) +10(+150) 照準値 改造段階 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 費用(計) 3,000(3,000) 5,000(8,000) 8,000(16,000) 10,000(26,000) 15,000(41,000) 20,000(61,000) 25,000(86,000) 30,000(116,000) 35,000(151,000) 40,000(191,000) 上昇幅(計) +5(+5) +5(+10) +5(+15) +5(+20) +5(+25) +5(+30) +5(+35) +5(+40) +5(+45) +5(+50) 改造段階 11 12 13 14 15 費用(計) 40,000(231,000) 40,000(271,000) 40,000(311,000) 40,000(351,000) 40,000(391,000) 上昇幅(計) +5(+55) +5(+60) +5(+65) +5(+70) +5(+75) 運動性 改造段階 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 費用(計) 5,000(5,000) 8,000(13,000) 10,000(23,000) 13,000(36,000) 15,000(51,000) 20,000(71,000) 25,000(96,000) 30,000(126,000) 35,000(161,000) 40,000(201,000) 上昇幅(計) +5(+5) +5(+10) +5(+15) +5(+20) +5(+25) +5(+30) +5(+35) +5(+40) +5(+45) +5(+50) 改造段階 11 12 13 14 15 費用(計) 40,000(241,000) 40,000(281,000) 40,000(321,000) 40,000(361,000) 40,000(401,000) 上昇幅(計) +5(+55) +5(+60) +5(+65) +5(+70) +5(+75) 装甲値 改造段階 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 費用(計) 8,000(8,000) 11,000(19,000) 15,000(34,000) 20,000(54,000) 26,000(80,000) 33,000(113,000) 41,000(154,000) 50,000(204,000) 60,000(264,000) 71,000(335,000) 上昇幅(計) +75(+75) +75(+150) +75(+225) +75(+300) +75(+375) +75(+450) +75(+525) +75(+600) +75(+675) +75(+750) 改造段階 11 12 13 14 15 費用(計) 71,000(406,000) 71,000(477,000) 71,000(548,000) 71,000(619,000) 71,000(690,000) 上昇幅(計) +75(+825) +75(+900) +75(+975) +75(+1050) +75(+1125) 武器改造 武器パターン1 改造段階 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 費用(計) () () () () () () () () () (215,000) 上昇幅(計) +(+) +(+) +(+) +(+) +(+) +(+) +(+) +(+) +(+) +(+1600) 改造段階 11 12 13 14 15 費用(計) () () () () (390,000) 上昇幅(計) +(+) +(+) +(+) +(+) +(+3000) 武器パターン2 改造段階 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 費用(計) () () () () () () () () () (280,000) 上昇幅(計) +(+) +(+) +(+) +(+) +(+) +(+) +(+) +(+) +(+) +(+1600) 改造段階 11 12 13 14 15 費用(計) () () () () (510,000) 上昇幅(計) +(+) +(+) +(+) +(+) +(+3000) 武器パターン3 改造段階 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 費用(計) () () () () () () () () () (280,000) 上昇幅(計) +(+) +(+) +(+) +(+) +(+) +(+) +(+) +(+) +(+) +(+1400(マップ兵器は+1100)) 改造段階 11 12 13 14 15 費用(計) () () () () (510,000) 上昇幅(計) +(+) +(+) +(+) +(+) +(+2750(マップ兵器は+2250)) 武器パターン4 改造段階 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 費用(計) () () () () () () () () () (345,000) 上昇幅(計) +(+) +(+) +(+) +(+) +(+) +(+) +(+) +(+) +(+) +(+1400(マップ兵器は+1100)) 改造段階 11 12 13 14 15 費用(計) () () () () (630,000) 上昇幅(計) +(+) +(+) +(+) +(+) +(+2750(マップ兵器は+2250)) 武器パターン5 改造段階 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 費用(計) () () () () () () () () () (345,000) 上昇幅(計) +(+) +(+) +(+) +(+) +(+) +(+) +(+) +(+) +(+) +(+1250) 改造段階 11 12 13 14 15 費用(計) () () () () (630,000) 上昇幅(計) +(+) +(+) +(+) +(+) +(+2500) 武器パターン6 改造段階 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 費用(計) () () () () () () () () () (410,000) 上昇幅(計) +(+) +(+) +(+) +(+) +(+) +(+) +(+) +(+) +(+) +(+1600) 改造段階 11 12 13 14 15 費用(計) () () () () (750,000) 上昇幅(計) +(+) +(+) +(+) +(+) +(+3000) セリウス、セリウスⅡ 武器パターン7 改造段階 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 費用(計) () () () () () () () () () (410,000) 上昇幅(計) +(+) +(+) +(+) +(+) +(+) +(+) +(+) +(+) +(+) +(+1400) 改造段階 11 12 13 14 15 費用(計) () () () () (750,000) 上昇幅(計) +(+) +(+) +(+) +(+) +(+2750) 武器パターン8 改造段階 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 費用(計) () () () () () () () () () (410,000) 上昇幅(計) +(+) +(+) +(+) +(+) +(+) +(+) +(+) +(+) +(+) +(+1250) 改造段階 11 12 13 14 15 費用(計) () () () () (750,000) 上昇幅(計) +(+) +(+) +(+) +(+) +(+2500) 武器パターン9 改造段階 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 費用(計) () () () () () () () () () (475,000) 上昇幅(計) +(+) +(+) +(+) +(+) +(+) +(+) +(+) +(+) +(+) +(+1250) 改造段階 11 12 13 14 15 費用(計) () () () () (870,000) 上昇幅(計) +(+) +(+) +(+) +(+) +(+2500)
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防御力を犠牲にして攻撃力を60%増加させる。 Berserkerと違うのはモディファイによる上昇率が凄まじく、クリティカル効果が上昇すること。 ただでさえ凄まじい破壊力を持つのに、クリティカルによって3桁4桁の大ダメージが余裕で見れるようになる。 防御減少によるダメージ増加も無視できなくなるため、攻撃される前に敵を倒せる十分な武器は用意しておこう。 モディファイ +40% Damage +10 Armor ドロップ場所 Star Cathedral(ボス)